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EDG,季后赛的沉与浮

时间:2019-11-06 15:23:05
EDG,季后赛的沉与浮

4强赛:EDG vs LGD,常规赛榜首队伍EDG被LGD3:0,粉丝大跌眼镜,EDG止步4强。

季军赛:EDG vs iG,被iG3:1,EDG再次痛失季军荣耀。

武汉著名的癫痫病医院line-height:1.75em;">7场比赛,1胜6负,胜率14%。

BP情况

EDG,季后赛的沉与浮

之前非ban必选的英雄,瑞兹和卡莉斯塔随着版本变动,各战队都有所放开,不再那么抢手。面对EDG,对手LGD选择主要针对中单Pawn,而iG的Ban人策略则是直接针对打野厂长,打野47.6%的被ban比例足以说明这一现象。

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上单 Korol

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英雄观察

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无论是常规赛还是季后赛,Korol英雄选择都更加偏向于团队,其中常规赛选用最多的三个英雄是:大树、兰博、慎。在季后赛EDG众多生死攸关的比赛中,Korol更多地选择了LPL最爱针对上单兰博和最易给C位提供输出空间的英雄大树。

数据观察

补刀差值

Korol全场补刀差值直接从常规赛-4.82个,下降到-28个。场均20分钟补刀差值由常规赛的7.82刀下降到季后赛的-6.57刀。

支援

在EDG的逆风局中,Korol 30分均全场支援次数和常规赛相比仅仅下降了0.01次,可以忽略不计。

总评

作为最稳的上单之一,Korol的支援状态并没有因为队伍的低迷而下降。除了KDA等与团队整体密切相关的数据外,类似于支援等行为数据的变化并没有太大。

中单 Pawn

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英雄观察

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常规赛一共参与了27场比赛,24胜3负,共计使用13个不同英雄。PawN在季后赛延续了自己英雄池深的光荣传统,在他参与的7场比赛中,共计使用6个不同英雄。

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20分钟补刀

PawN的20分钟场均补刀约175刀,补刀水平依旧保持着常规赛的水平,但是,由于面对选手Godv和Rookie,小PawN的场均20分钟压刀由压对手3.96刀变为被对手压9.0刀。

线上生存

在线上PawN受到了高出常规赛40.20%的偷袭压力,由常规赛场均20.4次的偷袭上升到季后赛2.86次的偷袭。

随着被偷袭次数的增加,Pawn常规赛的线上韧性(敌方投入多少人能够击杀这名队员一次,被我们定义为这名队员的韧性值)为4.25,意味着平均PawN的每一次因偷袭而死亡,敌方需派出4.25人去偷袭,而季后赛PawN的线上韧性仅为2.86。

此外,常规赛PawN一共被敌人单杀过四次,但季后赛仅7场比赛,PawN就被单杀了3次。

团战生存

场均团战攻击人次由常规赛的9人上升为13人,同比增加44.44%。

支援与偷袭

常规赛PawN 30分均全场支援为0.68,季后赛为0.23,同比下降66.18%。常规赛PawN 30分均全场偷袭为1.53,季后赛为1.49,几乎不变。

场均技能闪避:常规赛的平均每场躲掉威胁自己生命的技能次数为0.04次,季后赛为0.29次,同比上升625.00%。

总评

作为EDG的绝对核心,我们在评价PawN季后赛表现的时候,尽量刨除了一些非行为数据,我们更多是通过行为数据去评定PawN在季后赛的发挥。

PawN的发挥大致可以分为两个阶段,第一阶段是EDG对LGD。

在EDG与LGD的比赛中,PawN在前期的发挥仍然可圈可点,即便是输掉比赛,前三场仍然斩获了5、4、2的KDA。但PwaN的几次“失误”,或者是LGD的几次精彩发挥,

EDG在与LGD的比赛中,前期节奏虽然不能说是尽在掌握,但至少说EDG与LGD在经济和人头上可以称得上是五五开。

LGD vs EDG第一场 PawN拿到亚索

34分钟在经济领先6K,人头领先6个的情况下,PawN深入阵中,虽然带走对方的上单,但却因为与队伍脱节反而没有并没有什么用。

EDG,季后赛的沉与浮

LGD Vs EDG 第二场 PawN拿到妖姬

32分58秒,PawN W到LGD阵中,被TBQ酒桶配合一堆一套秒杀,连二段W都没有放出。LGD顺势拿下大龙,局势立马扭转。

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这些行为,我们很难在常规赛中看到。而面对LGD时的两把前期优势被翻盘,不仅仅让EDG无缘决赛,也许对季军赛产生了一些影响。

以下是PawN在分别对阵LGD和iG时的前20分钟KDA。

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对iG时的数据只能用惨淡来形容。

结合PentaQ数据来看,iG增加前期对中路的偷袭投入,并且也受到了非常好的成效。PawN在第四局前20分钟交出了0杀4死的惨淡考卷。线上的巨大劣势,让PawN几乎只能被动支援。

无论在线上还是团战,PawN吸引敌方对面的火力对比常规赛都提高很多,在高压(对方装备更好)的环境之下,PawN所表现出来惊人的反应,季后赛我们统计他的场均技能闪避高出常规赛625%。

经过了几周的调整,PawN也许已经找回了之前的状态。

打野 Clearlove

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英雄观察

EDG,季后赛的沉与浮

季后赛,诺言遭遇了敌人前所未有的针对,在对手的Ban人名额中,有47.6%的比例都给了厂长。而在余下的英雄之中,厂长只得拿出盲僧这样的,仅在常规赛拿过一次的英雄,还有艾克这样的常规赛一次都没有拿过的英雄。

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蹲守

厂长的场均蹲守次数由常规赛的30分均全场蹲守0.54次上升到1.37次,同比上升153.70%。

入侵

而场均入侵次数,由常规赛的5.59次下降到1.71次,同比下降-69.34%。其中入侵反蓝由常规赛的场均0.93次减少到0.28次;入侵抢野由常规赛的场均1.54次减少到0.28次。

支援

厂长的场均支援数由0.34次下降到了0.11次。

总评

作为常规赛场均入侵次数第一的打野,季后赛却下降到1.郑州癫痫病发作时怎么办71次。但是厂长的蹲守次数在季后赛猛的提升,结合中路线上压力相比常规赛增大的情况,PentaQ认为这是厂长入侵次数减少的原因之一。此外,在打野的偷袭次数和控红蓝水平上,常规赛与季后赛无差异,厂长的自家野区还是不容侵犯的。

ADC Deft/辅助 Meico

EDG,季后赛的沉与浮

ADC英雄观察

EDG,季后赛的沉与浮

常规赛,Deft使用最多的英雄是轮子妈与飞机,而季后赛,Deft 7场比赛使用7个英雄。另外,值得一提的是,VN常规赛与季后赛Deft分别使用了1场。

EDG,季后赛的沉与浮

辅助英雄观察

EDG,季后赛的沉与浮

季后赛Meiko使用的英雄都是常规赛使用场次较多的英雄,并无太大变化。

数据观察

补刀(Deft)

无论前期还是后期,Deft的补刀都是下降。场均分均补刀由常规赛的每分钟8.44刀下降到7.83刀。

对位补刀压制则与常规赛差距更大。场均20分钟对位补刀差值由9.12下降到-4.29;全场补刀差值由常规赛的24.48下降到季后赛的-22.86刀。

团战0输出率(Deft)

Deft的团战0输出率从常规赛的9%上升到季后赛的17%。而团战0输出率意味着打团少个ADC的输出。

场均技能闪避(Deft)

Deft场均技能闪避次数由春季赛1.81次减少到季后赛1.0次

插眼(Meiko)

Meiko的场均插眼总数季后赛和常规赛差别补刀,季后赛比常规赛多一点。但是Meiko的插眼结果却改变很大。

原本Meiko 43%的眼数要投入到对方野区为厂长的入侵、对手的行为提供视野,由于厂长的入侵次数减少加上EDG比赛大多逆风,现在仅仅投入敌方野区的视野比例下降到27%。同比下降16%。

而我方野区眼数与河道眼数数量上升16%。

总评

相比与PawN的心态失衡,Deft也因此受到了一些影响,线上的压刀如果说明不了什么问题,那么团战不良发挥导致自己的团战零输出率由9%提高到17%,这是Deft在季后赛表现出的主要问题。

Meiko延续了常规赛出色的表现,无论支援与突袭与常规赛的发挥相似。

四周年看点

PwaN能否王者归来;

通过BP针对厂长是否能真的限制住EDG的发挥;

Deft能否调整状态,重新稳健。

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